星期五, 8月 31, 2007

Dosbox基本教學-2

開始之前先說明一下,這個教學僅針對硬碟版的遊戲,若是光碟版的話,其實只要光碟機讀的到,我相信應該直接install即可,不至於會有大問題,不過我並沒有拿光碟試過,所以若出問題的話,請直接找別的討論區問看看 (嗯,要先講這段話來逃避一下責任 XD)

另外一點呢,要套用我的東西,請先抓我用的這個版本的dosbox,也就是0.72版,然後呢,安裝路徑請不要照預設的路徑,而是改裝在 C:\DOSBox-0.72,而且要在主目錄下建立一個名稱叫 game 的資料夾,如下圖所示 (請按縮圖以觀看原圖)


這個取名叫 game 的資料夾,請將你要執行的遊戲全放在這裡面,以我的例子來講,我的game資料夾裡又有五個資料夾,每一個資料夾就是每一個硬碟遊戲,pal就是仙劍奇俠傳,csc2000即模擬城市2000 ... ... 以此類推。



好,在明白了上面我囉哩叭嗦講的一堆東西後,請先將dosbox安裝起來 (記得裝在我上面寫的路徑裡),裝好後,請由 [開始工具列][所有程式] 找到 [dosbox-0.72] 裡的 [dosbox.conf] 這個檔案,如果程式無法開啟這個檔案,請利用windows內建的記事本來開啟它。

※以下就是dosbox.conf檔的內容,請留意我改為橘色的地方,其他地方照預設就好※

# This is the configurationfile for DOSBox 0.72.
# Lines starting with a # are commentlines.
# They are used to (briefly) document the effect of each option.

[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullresolution -- What resolution to use for fullscreen: original or fixed size (e.g. 1024x768).
# windowresolution -- Scale the window to this size IF the output device supports hardware scaling.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority -- Priority levels for dosbox: lowest,lower,normal,higher,highest,pause (when not focussed).
# Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.
# usescancodes -- Avoid usage of symkeys, might not work on all operating systems.

fullscreen=false
這裡是設定dosbox是否要開全螢幕的選項,若false改設為true,就會以全螢幕的方式來執行dosbox,當然你也可以不設全螢幕,當你想要全螢幕時再按 Alt + Enter 來切換即可。

fulldouble=false
fullresolution=original
假設dosbox成為全螢幕後,你希望這個全螢幕的解晰度為多少?
預設是你螢幕現在使用的解晰度,你也可以自行設定,比如我現在用1280x1024的解晰度,我也可以將預設的 original 改為 1024x768,這樣當我開全螢幕時,相當於是用1024x768的解晰度在執行dosbox,不過一般應該照預設即可。

windowresolution=original
output=surface
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt
usescancodes=true

[dosbox]
# language -- Select another language file.
# memsize -- Amount of memory DOSBox has in megabytes.
# machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,pcjr,vga.
# captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

language=
machine=vga
captures=capture
memsize=16
這裡是設定dosbox模擬出來的環境下所擁有的記憶體,預設是16MB,你也可以自行調整,不過一般而言,dos遊戲大概16或32MB即可勝任了。

[render]
# frameskip -- How many frames DOSBox skips before drawing one.
# aspect -- Do aspect correction, if your output method doesn't support scaling this can slow things down!.
# scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
# Supported are none,normal2x,normal3x,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,
# 2xsai,super2xsai,supereagle,advinterp2x,advinterp3x,
# tv2x,tv3x,rgb2x,rgb3x,scan2x,scan3x.
# If forced is appended (like scaler=hq2x forced), the scaler will be used
# even if the result might not be desired.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: normal,simple,dynamic,auto.
# auto switches from normal to dynamic if appropriate.
# cycles -- Amount of instructions DOSBox tries to emulate each millisecond.
# Setting this value too high results in sound dropouts and lags.
# You can also let DOSBox guess the correct value by setting it to max.
# The default setting (auto) switches to max if appropriate.
# cycleup -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=auto
cycles=6500
這裡和dosbox的速度有關,你可以自己調看看,或是照預設值也行,我是給它調到6500,這個值越高遊戲模擬的速度也越流暢,不過相對地也耗電腦的資源,所以調太高未必有用。
另外,除了這裡的設定外,也可以搭配 Ctrl+F11 及 Ctrl+F12 在執行dosbox時直接做設定。Ctrl+F11是降低cycle值,而 Ctrl+F12 則是提升cycle值,這二個數值降低或提升的幅度可由下面做設定。

cycleup=500
設定每次按 Ctrl+F12 所提升的cycle值,預設是500。

cycledown=20
設定每次按 Ctrl+F11 所下降的cycle值,預設是20。

※若以上關於cycle的東西你還是看不懂也沒關係,請直接照預設值即可,不必修改。你只要記得在執行dosbox來玩遊戲時,萬一不流暢的時候可以按 Ctrl+F12 來試試。

[mixer]
# nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
# probably lower their sound quality.
# blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
# but sound will also be more lagged.
# prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
# mpu401 -- Type of MPU-401 to emulate: none, uart or intelligent.
# device -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
# This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
# config -- Special configuration options for the device. In Windows put
# the id of the device you want to use. See README for details.

mpu401=intelligent
device=default
config=

[sblaster]
# sbtype -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
# sbbase,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
# mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer.
# oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
# On auto the mode is determined by sblaster type.
# All OPL modes are 'Adlib', except for CMS.
# oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

sbtype=sb16
sbbase=220
irq=5
設定音效卡的irq值,預設好像是7,不過若是執行遊戲時沒有音效的話,這裡改為5試試。

dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
oplrate=22050

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# gusbase,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# gusrate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.

gus=true
gusrate=22050
gusbase=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandy -- Enable Tandy Sound System emulation (off,on,auto).
# For auto Tandysound emulation is present only if machine is set to tandy.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation. Covox Voice Master and Speech Thing compatible.

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandy=auto
tandyrate=22050
disney=true

[joystick]
# joysticktype -- Type of joystick to emulate: auto (default), none,
# 2axis (supports two joysticks,
# 4axis (supports one joystick, first joystick used),
# 4axis_2 (supports one joystick, second joystick used),
# fcs (Thrustmaster), ch (CH Flightstick).
# none disables joystick emulation.
# auto chooses emulation depending on real joystick(s).
# timed -- enable timed intervals for axis. (false is old style behaviour).
# autofire -- continuously fires as long as you keep the button pressed.
# swap34 -- swap the 3rd and the 4th axis. can be useful for certain joysticks.
# buttonwrap -- enable button wrapping at the number of emulated buttons.

joysticktype=auto
timed=true
autofire=false
swap34=false
buttonwrap=true

[serial]
# serial1-4 -- set type of device connected to com port.
# Can be disabled, dummy, modem, nullmodem, directserial.
# Additional parameters must be in the same line in the form of
# parameter:value. Parameter for all types is irq.
# for directserial: realport (required), rxdelay (optional).
# for modem: listenport (optional).
# for nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr,
# transparent, port, inhsocket (all optional).
# Example: serial1=modem listenport:5000

serial1=dummy
serial2=dummy
serial3=disabled
serial4=disabled

[dos]
# xms -- Enable XMS support.
# ems -- Enable EMS support.
# umb -- Enable UMB support.
# keyboardlayout -- Language code of the keyboard layout (or none).

xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=none

[ipx]
# ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
請直接複製下面三行綠字加入
mount C C:\DOSBox-0.72\game
mount d h:\ -t cdrom
C:
在上面第二行裡,請將 h 改為你自己的光碟機代號

※以上即為dosbox.conf檔的內容

OK,現在我稍微講一下,當你執行dosbox後會出現一個類似dos的畫面,而且游標會停在C:\>的後面。現在我們只要記一個指令 cd 即可。請對照最上面的第二張圖,我們現在的位置如果切成windows來看的話,就是像那張圖那樣,在game這個資料夾裡面。假設我們要進到pal這個資料夾裡,在windows下只要點二下滑鼠即可,但在dos下,則要打 cd pal 才行,注意cd和pal中間有空一格哦。

cd這個指令就相當於點滑鼠一樣,以此類推,若我們要進入csc2000這資料夾的話,就是鍵入cd csc2000這樣。若是我們想回一頁的話,就打 cd..,這樣就能回上一層目錄了。如果上面這段話都看不懂也沒差,只要知道 cd+空一格+你放遊戲的資料夾名稱 就好。

進到遊戲資料夾後,國產遊戲大概都是輸入 play 就能玩了,國外則不一定,總之呢,先在windows裡開遊戲資料夾起來看一下,將裡面副檔名為 exe 或 bat 的檔案名稱記起來,然後在dosbox下輸入這些檔名看看是否能進入遊戲裡。

講了一堆,總之大概就是這樣啦,我想會dos的人應該在conf檔設定好後就會了,因為接下來面對的就是傳統的dos介面了,是吧 ^_^

星期四, 8月 30, 2007

Dosbox簡易教學-1

久很久以前,在廣大的網路世界裡 ...

這個開頭蠻像星際大戰的說 XD,好吧,總之呢,在二年前,我曾在舊網頁寫了幾篇玩老遊戲的教學,後來人變忙碌了(其實是懶了:P)又久未接觸該程式,因此幾篇教學就一直未更新。昨天無意中得知dosbox釋出了0.72版,想說就弄個簡單的教學,也就是 ... 只要照著我這樣做,大概就能輕鬆地玩老遊戲 ... 吧?!

由於這算第一篇教學--目前只打算寫個二篇就好,所以呢,先補上幾個相關連結吧!

Dosbox官網
http://dosbox.sourceforge.net/

我舊站的幾個教學
http://www.diy123.idv.tw/pages/main.htm
(請見首頁上方的 玩Dos遊戲 那四篇連結)

另外聲明一下,玩dos老遊戲需要懂一些基本的dos指令,這些指令我好像曾在舊的教學網頁有提過,若是沒有的話,那可能要請你找一些書或查一下google了。

星期三, 8月 29, 2007

父女七日變最終回

了一個多星期才放上最終回的文章 Orz,畢竟我也是遲了一星期才看到最終回的 QQ

這集一開始的步調個人覺得突然變得有些快,尤其是前面十來分鐘,拍攝手法稍微有些紊亂,我在看的時候還在想:「是不是換了導演啊,怎麼好像步調變快又變亂了」,幸好之後就沒這情形了。總而言之,這集就是 ... 二人變回來了 (這是廢話呀 XD),然後爸爸也升官了,父女倆終於破除一開始那長久的冷戰隔閡狀態了!




最終回不想講太多細節,不過略提一下前面的部分。有一幕是爸爸被送入醫院時醒來講話,嗯,仔細看會覺得爸爸快要笑場的感覺哦,很像在演喜劇片哩~,我看了這幕,直接去連想到「摩登大聖」金凱瑞裝死的某一景 XD

「父女七日變」算是本季日劇檔的黑馬了,開撥前很多人都興趣缺缺,畢竟劇情乍看之下實在是個超級老梗,但實際看了之後,才體會到何謂「舊瓶裝老酒」的道理。當然了,館廣司的演技絕對是本劇的精華呀!還有可愛的新垣結衣加持(心),加上劇情本身就溫馨又好笑,然後又不會拖戲 ... ... 嗯啊,講到拖戲突然想到,若是這部戲讓台灣來拍,大概會是糟糕一億萬倍吧 囧rz

期待台灣能購入這部日劇來撥放呀 :D

星期二, 8月 28, 2007

小7-夏日鮮筍便當

吃過不少小7的便當,不過覺得最感覺不出特色的就是這個「夏日鮮筍便當」了 ~_~


配菜放了不少,但是味道都很平淡,談不上令人印象深刻,而且這便當的高麗菜是我吃過所有微波食品裡,最不好吃的高麗菜 Orz。一般的高麗菜可能會鹹些或甜些,不然就辣些,但這個便當的高麗菜味道很難去形容,總之有點像是可以吃--但談不上好吃的東西,簡言之即是僅可果腹這樣!


其他配菜也都大同小異,飯是淋了醬汁的飯,算還OK,但,這個便當,個人大概不會碰第二次了吧,雖然這便當不到地雷的程度,但是吃著一個69元而沒什麼特色的便當,我寧可找別的東西來吃啊 囧rz


星期一, 8月 27, 2007

夕陽隨拍

六有事跑了幾個地方,結果最後還是來到了安平看夕陽,總覺得在這裡看夕陽挺不錯的 :D

在安平附近隨手拍了些照片,如同以往,我還是喜歡將白平衡設為日光燈或閃光燈,個人很愛這種藍到快爆的感覺 XD,覺得很有氣氛啊 ~。這次拍攝地點大概多在億載金城旁的河岸,下午時分蠻多人在這裡海釣的,而且在夕陽西下時,一艘艘的漁船魚貫地通過河岸,看起來真是美極了 ^_^

此次在後製時有幾張用PS玩了一下HDR的效果,蠻有趣的,D40沒有包圍曝光,所以只好以同一張相片複製後調亮來進行合成,下次要改拍RAW檔來玩玩,至少後製的彈性較大 :D,不會亮度調高些雜訊就開始跑出來了 QQ

這裡放了三張相片,這次整理了大概十張相片吧,請到這裡來看囉,大概前十張都是前天拍的 ^_^

Tree 漁船
寧靜-4

星期四, 8月 23, 2007

耶!!Nikon終於推出全片幅機種了!

然今天整天打字打得很累,不過身為Nikon的使用者還是很高興看到Nikon的新機消息。打從中午知道Nikon全幅機的消息後就一直爽啊 XD,按照Nikon以前的做法來看,很有可能會將高階機種好康的東西給下放到中階機身上,唔嗯,搞不好等到手中D40掛掉的那天,已經可以直上中低階的Nikon全幅機了 :P

今天Nikon一共發表了二款新機及五顆新鏡頭,不過哩,那二台新機對我來說只能跟著看熱鬧而已啊,一台16萬上下,一台5~6萬,怎麼想我都是買不起的啊啊 <囧>r2,嗯啊,總之呢,在網路上傳言許久的全幅機D3今天終於發表啦!其中最最令我好奇的是ISO 25600究竟拍出來效果是如何啊 :O,這麼高的ISO實在是很令人暇想耶 XD

相關的介紹可參考國內的DCView介紹
D3
http://www.dcview.com.tw/article/newreadarticle.asp?id=5593
D300
http://www.dcview.com.tw/article/newreadarticle.asp?id=5594
新鏡頭
http://www.dcview.com.tw/article/newreadarticle.asp?id=5595

要更詳細的介紹,可以參考國外的dpreview
D3
http://www.dpreview.com/news/0708/07082312nikond3.asp
D300
http://www.dpreview.com/news/0708/07082313nikond300.asp
新鏡頭
http://www.dpreview.com/ne...nses.asp
http://www.dpreview.com/ne...ses.asp

星期三, 8月 22, 2007

骨灰遊戲-瓊斯博士視窗大冒險

天前和朋友聊到indy的樂高遊戲時,同時想起了1996年,LucasArts也推出了一款indy的桌上小遊戲--Indiana Jones: Desktop Adventures,台灣譯為「瓊斯博士視窗大冒險」。

這個遊戲是我剛買電腦不久後推出的,我只有玩過雜誌送的試玩版 (國內代理進來的時候有中文化,真是難得啊 :O),印象中遊戲那時候號稱數百個任務之類的,不過咧,光看遊戲的介面 ... 我想所謂的「任務」大概就是對白白換一換這樣而已吧 囧rz

當然了,這遊戲就像一個放在windows桌面上玩的小遊戲,所以介面這麼簡潔也是無可厚非啦 ,而這套遊戲引擎LucasArts也用它另外做了一個星際大戰的尤達小遊戲。不過呢,這二個小品級的遊戲我記得售價似乎不便宜,而且遊戲本身的評價也不佳,我實在很懷疑當初LucasArts為何要製作這二個遊戲 ~_~

和朋友聊過後,用google找了這遊戲的資料,發現這遊戲竟然還有試玩版能下載 !?,真是太神奇了!而且也找到了一個不錯的國外網站,專門介紹印弟的遊戲。這網站有不少的圖片,所以英文看不懂也不打緊,至少看看圖也不錯哦 :D

這個遊戲在XP下還是能正常的安裝,貼幾張縮小後的擷圖吧 ^_^

星期日, 8月 19, 2007

樂高--印弟安那瓊斯

上用google查資料時,無意間發現LucasArts要在明年推出樂高版印弟安那瓊斯的遊戲!由目前的展示片來看,應該是挺有趣的吧 :D

官網
http://www.lucasarts.com/games/legoindianajones/

展示片的配樂及場景 ... 相信印弟迷都看的出來吧,那是法櫃奇兵一開始的景,只是變成樂高搞笑版的,實在有趣呀 XD,可惜這遊戲似乎只有次世代遊樂器主機平台的版本,不曉得會不會出個PC版@@a,實在好想玩哩 :D

倒是另一款真人版的印弟遊戲,似乎自之前公佈後就沒什麼消息傳出了,哎,反正這遊戲只出在Xbox360及PS3上,我也沒辦法玩呀 囧rz

官網
http://www.lucasarts.com/games/indianajones/

星期五, 8月 17, 2007

安平港

天近傍晚時想說臨近颱風天,夕陽應該會格外好看,而且看雲層狀況也還不錯,有希望出大景,所以就跑去了安平港。

到了安平港時,陸續也來了不少人在攝影,只是來了不久後就後悔了 囧rz,由夕陽看來,或許到四草一帶去拍可能更好,所以只好草草拍了一下,在港邊多繞幾圈然後收工。倒是回程時淋了不小的雨,真是氣人啊 >_<

第一張回來後有用軟體後製過,第二張則是拍攝時改白平衡而已 :D
space
port

父女七日變第6集

集的父女七日變,劇情的走向終於也逐步明朗化了,畢竟下集就完結啦,再不將身體變回來不就糟了咩 +_+

話說本集一開始的時候,真是可怕的一場女人戰爭啊,看看下面這張圖,二個女人背後所迸發的氣勢真是足以毀滅地球啊 XD,不過由於小梅(爸爸)從中作亂,總算平息(?)了一場風波,但是也吃掉了奶奶帶來的那顆仙桃。


另一方面,爸爸(小梅)在順利完成公司的一些事後,跑到學校去看學長,卻發現學長及朋友對她的態度非常奇怪,回家後一問才知道,原來是小梅(爸爸)無意間去傷到了二人,而爸爸(小梅)也發現仙桃被小梅(爸爸)吃掉了。為了下週二公司的會議及學長的球賽,同時也為了盡快讓身體恢復回來,父女倆終於決定上山找仙桃去。



費了一番勁,二人找到了仙桃,可是吃下去後身體卻沒變回來,正當此時,父女倆意外地發現西野及中島二人也在山上找仙桃 ...... 。蠻令人期待本片最後一集會如何完結,哎呀呀,再也看不到小梅洗澡了(泣) T__T


全家-美式豬肋排

啊,總是會做錯誤的決策 ~_~

話說上週日中午跑到全家去獵食,然後看到一個新產品--美式豬肋排。「肋排」這東西從小到大我沒啥吃過的印象,那天在全家看到這產品,拿起來仔細的觀察了一下,唔,好像不甚可口,而且一塊骨上也沒啥肉,一個還要價75元!但我無意間又想起PTT的超商板好像對這玩意兒的評價還不壞,於是幾經思量之下,就拿了這個商品去結帳。


回到家一開,唔,感覺買到了地雷 >_<,嗯,豬肋排讓我這個生手吃不出什麼東西來,而且味道也不是很香,於是只好轉吃配菜,蛋沙拉及青菜嚐起來普通,玉米及高麗菜還不錯,就這樣唏哩呼嚕解決了一餐,結論--貴,而且不好吃 Q__Q



後來找了PTT超商板查了一下評價,喔天啊!原來是我記錯了!這玩意兒的評價不高嘛 囧rz

星期一, 8月 13, 2007

有趣的-怪醫伊良部系列


「六宅一生」迷上奧田英朗的作品後,上週又去找了他寫的變態怪醫伊良部系列來看。伊良部系列目前發行二本,分別是「持續勃起」和「尖端恐懼」。此系列以一個又一個單元的短篇故事來進行,主要描述精神科醫生伊良部以及他的助手護士麻由美所面對各種精神病患者的故事。

主人翁的設定其實本身就很有趣了,伊良部本人在自家開設的醫院當精神科醫師,他最喜歡看病患被注射的樣子,所以每個來找他看病的人,第一件事就是被他騙去打針 XD,而護士麻由美相較於這個有注射狂的醫師也不惶多讓,因為麻由美是個曝露狂,喜歡在替病患注射時露出乳溝來 :P。這對活寶遇上的病人也是各種怪症都有:手機離開身上就覺得快死掉的高中生、看到尖銳物就想要昏倒的黑道大哥、小弟弟一直一柱擎天無法軟化的可憐上班族 ...... 等等。

表面上個作品看起來很輕鬆有趣,不過我們倒是不難在這些患者中,多少能找到一二樣我們也具有的習性或毛病。奧田英朗習慣用幽默的寫法來包住他想表達的人性及社會問題,他的作品可以愉快地看完但也能沈重地看完,不過對我這個感受沒那麼敏感的傢伙而言,我還是喜歡輕鬆地看他的作品就好,要深一層去思考的事,就留給別人來做吧 :P

推薦伊良部系列給大家 ^^

4張新桌布

幾天南部是沒日沒夜下雨,昨天無聊時就拿以前拍過的相片後製一下,做了4張桌布出來。我還蠻喜歡這次弄出來的桌布,快來看看唷 ^__^

1280*1024
http://picasaweb.google.com/diy123.tw/41280

1024*768
http://picasaweb.google.com/diy123.tw/41024

800*600
http://picasaweb.google.com/diy123.tw/4800

星期四, 8月 09, 2007

父女七日變第5集

要說夏季日劇的黑馬,那當然是非「父女七日變」莫屬。在看第一集時,原先也沒抱太大的期望,想不到卻一集比一集來得精彩--尤其是第五集真的是集搞笑及溫馨於一身啊!

本集以非常爆笑的方式解決了小梅的留級問題,同時也以溫馨的方式平息了爸爸及媽媽之間的小摩擦--雖然在結尾時似乎某人又將要引起另一場的風波了 XD。另一方面,爸爸和小梅身體交換的解決方法似乎露出了一線曙光,當然啦,畢竟全劇才七集而已,都到第五集了若是還沒動沒靜的話也就太混了點 :P。本集的笑點很多哦,保證一定會讓你笑翻的啦 :D

先來二張館大叔的圖吧,第一張館大叔的表情非~常地令人噴飯,將女高中生的神情詮釋得很棒 XD,而第二張呢,則是館大叔的快樂 (?!)時間,我也好想要啊(心)



再來就是小梅的一些圖囉,期待著第六集的到來 ^__^



星期三, 8月 08, 2007

全家-回鍋肉便當

習慣在週日中午時,選小7的便當來解決一餐--嗯~,對,「看蠟筆小新」和「吃超商便當當中餐」才會讓我有過週末的感覺 XD,不過呢,也是會有例外的時候。總之呢,上週日我到了全家找便當,然後看到了這個--回鍋肉便當

其實早在半個月前在全家買「蠔油豬柳便當」時,就有留意到這個「回鍋肉便當」(請參照這一篇),不過回鍋肉一看就知道很辣,所以當時就沒買了--直到上週日想說買來吃看看。

拆開包裝之後,我先扒了一口飯暖暖肚子,然後夾起了一塊肉吃了下去 ...... 嗯~好吃!真的好吃!肉很嫩又很入味,和白飯搭在一起真是絕配啊 \(★﹏★)/,雖然我的口中沒有冒出奇異的光芒,也沒有覺得肉片在我的舌頭上跳舞,但是我還是要說 ...... 這便當可真是他~X的好吃啊 ***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***



雖然回鍋肉好吃!可是也好辣 o(><;)o o,感覺像是要了我的命一樣 QQ。而這便當呢,回鍋肉的燴料裡可不是只有肉而已哦,它還有高麗菜、豆干、小黃瓜,每一樣都非常可口呦,當然,也都很辣 Orz。對我來說,這便當是好吃,但可能不敢再買,因為辣的緣故 QQ,若你是能吃辣的人,那我強烈推薦你這個好吃的便當,燴料很香且顏色也不會有微波食品的怪色,吃起來就如同現煮的一樣--哦,對了,這便當有個缺點是飯量不多,所以食量大的人可能會吃不飽哦。

星期一, 8月 06, 2007

Open將~芒果布丁

了牠究竟是隻獅子還是小狗的Open將替小7帶來了不少的商機,所以在小7的商品裡,Open將也占了不少的位置。

話說前幾天的一個晚上我跑到了小7吹冷氣,一轉眼赫然看到點心區裡出現了Open將 ( ̄▽ ̄),原來是Open將的芒果布丁啊,芒果對我是很有殺傷力的產品,所以很快的我就帶了這個小布丁回家 :D



布丁一開封,就有一股香噴噴的芒果味飄來 (^(∞)^),布丁上層加了椰果進去,可惜個人不是很愛吃椰果 Orz,不過布丁本身蠻好吃的,真希望來個不加椰果的純布丁就好 =.=,總之呢,這個布丁不錯吃,對於吃膩了傳統布丁的人可以買來試試。

星期日, 8月 05, 2007

另類閱讀-六宅一生


概是幾個月前在逛誠品時,偶然留意到了一本叫「六宅一生」的書,之所以會留意這本書,是因為書名和設計師-三宅一生的名字很相似的關係,於是好奇之餘拿起來看書背的簡介,看了簡介後覺得這本書似乎蠻有意思的,只是當時沒啥閒錢買書,所以書翻個幾頁就放了下來。

一段時間之後,在PTT的書板看到有人在推薦這本書,於是跑到了博客來看本書的線上試閱,由試閱的內容看來,這本書的翻譯蠻流暢的,雖然書裡部分的內容上看來頗像情色小說,但又不會讓人有淫穢或低級的感覺,字裡行間反而流露出些許幽默的味道。看了試閱後,心裡就打定主意有機會要買這本書回來看,正好這陣子打算找些小說來看,於是前幾天就先買了這本書下來,趁著週末二天悠閒地慢慢看。

稍早前看完了這本書,想說趁著腦中還留著書中的印象時趕緊來寫寫簡單的讀後感。這本書共有六個短篇的故事,分別敘述六種不同人生際遇的人,而六個故事由一條隱約藏存的主線貫穿起來,當整個故事看完後,會有一種豁然開朗之感。六篇故事,六種人生,六個無論如何都很難串在一起的人偏偏在作者精妙的安排下給寫在一起,我想作者-奧田英朗之所以用「六」的相關事物來表達這個故事,或許和「六層間隔理論」有關吧!

「六層間隔理論」指的是你與地球上任何人之間只需透過六個人的關係即可產生連結。「六宅一生」裡六篇故事的主角幾乎是互相不認識,但是卻又彼此產生關係,一人連著一人,最後回到原點,進而帶出這個精彩的故事出來。小說裡的角色,作者描繪得很生動,這樣的小人物或多或少都曾在我們的身邊出現過,即使未出現,至少我們也耳聞過這樣的人物。

「六宅一生」算是帶著黑色幽默的成人小說,這點要你自己看過才能體會,我很難舉書中內容當例子,因為六篇故事互有關連,光講其中一個故事來當例子可能就會連帶扯到別篇故事去了,所以若你有機會在書店看到這本書時,別忘了停下腳步來,拿起書,翻幾頁來看看,或許你也會露出會心一笑 :D

奧田英朗的作品台灣有代理的似乎還有「怪醫Dr.伊良部系列」二本及一本「最惡」,前者光看二本書的簡介就覺得十分有趣,或許下次會考慮買來看 ^_^

[相關連結]
博客來「六宅一生」介紹頁(能試閱)
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010358277

奧田英朗中文官網(能試閱怪醫Dr.伊良部系列)
http://59.120.14.127/htm/other/7/metamorphosis/web/oh/index.htm


星期六, 8月 04, 2007

hypo-我的迷你攝影精選集

來隨著越來越多人喜歡將自己的攝影作品裝訂成冊,於是一些相關的線上產業也開始紛紛崛起。以往在製做攝影集時,一定都是千元起跳,而且相集的尺寸也不小,但最近有二家公司則推出平民化的產品及價格,這平民化的產品尺寸不大,而且便宜,真可謂「送禮自用兩相宜」是也 XD

二家公司有一家的相片集編輯系統和flickr結合在一起,這家叫「hypo」,他是不久前開始提供台灣地區相關的服務,這間公司的資訊可以參考這裡:http://hypo.cc/。總之呢,在hypo開台後不久,躍躍欲試的我就趕緊找了一天,開始利用他們提供的工具編輯我的相集,送出一切資料後,就開始等著成品寄來。等啊等的,如同該公司寫的,從工廠製作到收貨的天數(是工作天哦,不包含假日)大概是七天左右,拿到成品的那天,我真是又興奮又緊張,不曉得印刷的品質究竟是如何 ...

保護夠堅實的硬瓦楞紙包裝


除了一些零散的物品外,最主要的相集本體還有附一個
漂亮的紙套可以放進去保護兼收藏


書背在自己做編輯時,可選擇要印什麼字上去


相集外有一個書套包住(類似現在的漫畫),書套的內頁
裡可以自己寫文案上去,文案下方亦可選擇是否要擺
flickr帳號的大頭像上來


相集內頁


相集內頁


這是跨頁的版型,很棒哦,但要製作的相片解晰度也要
很高才行


整體而言,我對hypo的印刷品質很滿意,相片暗部的細節大致都有出來,不會糊成一團,而顏色也和我在螢幕上(EIZO L768)看到的差不多,非常漂亮。不過呢,由於我是第一次做這種相集,所以有點當成實驗性質的產品在做,因此裡面的相片沒有一個主題出來,相集翻起來可能就覺得相互之間沒什麼關聯存在,某些相片看來就顯得有些突兀。建議有心要做的人,可以先選定一個主題及其文案來做這本相集,相信出來的成品絕對會令自己很有成就感的 :D

全家-韓式拌飯

幾天中午出外經過全家時,在全家買了個東西當午餐,沒想到這個午餐真是一場惡夢 =.=,這惡夢般的午餐叫「韓式拌飯」,包裝還不錯,只是整個都封住了,不曉得裡面長啥樣,不過在我的想像裡,拌飯總不至於太難吃吧。



這個產品包裝蠻特殊的,中間的蓋子可以拿起來,拿起來後裡面的內容物是一目瞭然。坦白講,裡面的東西看起來就不是很可口 Orz,而且有一股可怕的味道,我想大概是那個像豆芽菜的東西微波後所散發出來的吧 ~_~



產品還有一包韓式的酸辣醬,不過量真的不多,在菜的上方灑一灑就沒了,實在很難想像這要怎麼去拌飯 囧rz,而這包酸辣醬算是這個產品最好吃的東西了吧 /_\,其次就是產品裡的肉條了,嗯,總之,這個產品我飯的部分吃完了,但留了一堆菜,我實在受不了那股可怕的味道啊 -.-



這個產品,對我而言真的是個地雷,若有不信邪的人,可以去買來試試,或許是我太挑嘴了也不一定 T__T